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阴阳师虫师治疗机制介绍 主动治疗被动治疗

阴阳师虫师的治疗来源一共分为两部分。一是大招的主动治疗,二是二技能被动对敌方施加增伤减益后,友方攻击带有该减益的单位带来的转化治疗。下面带来关于虫师治疗机制的介绍。

大招治疗

1、满技能效果为3火治疗全体友方单位,治疗量为虫师生命上限的18%,同时必定驱散最多4个友方单位的减益效果,每个友方单位只能驱散1个debuff,对于驱散生效的单位治疗量减少20%(即虫师生命上限的14.4%)

2、受虫师暴击、暴伤加成,受树妖、珍珠等御魂效果影响,但树妖图标头上不会亮

3、带有减益效果的友方单位超过5位时,驱散的优先级是根据式神站位来的,优先驱散号序小的单位(通常为站位靠中间的)

4、AI不看debuff,只根据血线奶,与桃花的AI奶相似

二技能被动效果

二技能触发治疗(觉醒后)有一个前置条件(即未觉醒的技能效果),有必要单独说一下

1、被动效果:虫师受到伤害时有25%的概率免疫本次伤害。椒图链接分摊的伤害可触发、dot伤害可触发、多段伤害可多次判定触发。只能免疫伤害(掉血→不掉血),无法免疫伤害来源附带的减益、控制效果。虫师处于软控状态(沉默、嘲讽等)时可触发,硬控(眩晕、冰冻等)以及被封印时不能触发。虫师受护盾保护时盾没有被打破则无法触发被动。

成功触发免疫的同时必定造成下面第二个增伤效果↓

2、对伤害来源附加2回合的虫之痕减益,使其受到的伤害增加30%。与其他增伤debuff不冲突。该增伤减益区别于一般的debuff,应该与卖药郎的看破天平类似,属于同类型的特殊减益效果,对各类免疫debuff与控制的BOSS也可生效。减益效果对同一目标多次触发为覆盖关系,只刷新回合数,最多上1层,无法被驱散。很多人反馈的该减益不能作为凤凰火前置的debuff也可能是这个特殊机制所决定的

二技能治疗

1、在上述条件的基础上。带有虫之痕减益的敌方目标受到伤害时,会将其受到伤害数值的15%转化为治疗量,给己方生命百分比最低的队友加血

2、带有虫之痕减益的敌方目标受到伤害给己方回血时(后简称“二技能治疗”),治疗量只根据每次受击的第一段伤害判定触发,多段伤害不会重复触发。dot伤害可触发,敌方目标处于椒图链接下时根据分摊后的伤害触发,镜姬反弹的伤害不触发

3、二技能治疗量无法受暴击、暴伤加成,不受虫师和双方御魂效果影响,奶量会照常受到裁判旗减疗衰减

4、二技能治疗判定来源于对带有虫之痕减益的敌方目标的伤害量。所以虫师是否被控不干涉二技能治疗,但会影响二技能治疗所需的前置条件的触发情况(上面已提到)

5、伤害打在对方盾上的部分不会转化为治疗量。

6、二技能治疗上限为对方剩余血量的15%,即伤害溢出时,溢出部分会浪费掉不计入治疗

总结:

阴阳师虫师3火大招治疗量=18%生命上限,驱散到的单位=14.4%生命上限,吃暴击暴伤御魂效果;二技能治疗自己不费火,不吃暴击暴伤御魂效果,不需求面板,稳定性差,需要挨打看脸(25%)给敌方上增伤debuff,与多段型队友不友好。


阴阳师虫师的治疗来源一共分为两部分。一是大招的主动治疗,二是二技能被动对敌方施加增伤减益后,友方攻击带有该减益的单位带来的转化治疗。下面带来关于虫师治疗机制的介绍。

大招治疗

1、满技能效果为3火治疗全体友方单位,治疗量为虫师生命上限的18%,同时必定驱散最多4个友方单位的减益效果,每个友方单位只能驱散1个debuff,对于驱散生效的单位治疗量减少20%(即虫师生命上限的14.4%)

2、受虫师暴击、暴伤加成,受树妖、珍珠等御魂效果影响,但树妖图标头上不会亮

3、带有减益效果的友方单位超过5位时,驱散的优先级是根据式神站位来的,优先驱散号序小的单位(通常为站位靠中间的)

4、AI不看debuff,只根据血线奶,与桃花的AI奶相似

二技能被动效果

二技能触发治疗(觉醒后)有一个前置条件(即未觉醒的技能效果),有必要单独说一下

1、被动效果:虫师受到伤害时有25%的概率免疫本次伤害。椒图链接分摊的伤害可触发、dot伤害可触发、多段伤害可多次判定触发。只能免疫伤害(掉血→不掉血),无法免疫伤害来源附带的减益、控制效果。虫师处于软控状态(沉默、嘲讽等)时可触发,硬控(眩晕、冰冻等)以及被封印时不能触发。虫师受护盾保护时盾没有被打破则无法触发被动。

成功触发免疫的同时必定造成下面第二个增伤效果↓

2、对伤害来源附加2回合的虫之痕减益,使其受到的伤害增加30%。与其他增伤debuff不冲突。该增伤减益区别于一般的debuff,应该与卖药郎的看破天平类似,属于同类型的特殊减益效果,对各类免疫debuff与控制的BOSS也可生效。减益效果对同一目标多次触发为覆盖关系,只刷新回合数,最多上1层,无法被驱散。很多人反馈的该减益不能作为凤凰火前置的debuff也可能是这个特殊机制所决定的

二技能治疗

1、在上述条件的基础上。带有虫之痕减益的敌方目标受到伤害时,会将其受到伤害数值的15%转化为治疗量,给己方生命百分比最低的队友加血

2、带有虫之痕减益的敌方目标受到伤害给己方回血时(后简称“二技能治疗”),治疗量只根据每次受击的第一段伤害判定触发,多段伤害不会重复触发。dot伤害可触发,敌方目标处于椒图链接下时根据分摊后的伤害触发,镜姬反弹的伤害不触发

3、二技能治疗量无法受暴击、暴伤加成,不受虫师和双方御魂效果影响,奶量会照常受到裁判旗减疗衰减

4、二技能治疗判定来源于对带有虫之痕减益的敌方目标的伤害量。所以虫师是否被控不干涉二技能治疗,但会影响二技能治疗所需的前置条件的触发情况(上面已提到)

5、伤害打在对方盾上的部分不会转化为治疗量。

6、二技能治疗上限为对方剩余血量的15%,即伤害溢出时,溢出部分会浪费掉不计入治疗

总结:

阴阳师虫师3火大招治疗量=18%生命上限,驱散到的单位=14.4%生命上限,吃暴击暴伤御魂效果;二技能治疗自己不费火,不吃暴击暴伤御魂效果,不需求面板,稳定性差,需要挨打看脸(25%)给敌方上增伤debuff,与多段型队友不友好。

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